<?xml-stylesheet href="/rss.xsl" type="text/xsl"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Linzh's Game Note</title><link>https://game.linzh.me/</link><description>Recent content on Linzh's Game Note</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh</language><copyright>Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</copyright><lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2023 11:14:18 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://game.linzh.me/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Dev OP的狙擊怎麼做平衡？</title><link>https://game.linzh.me/posts/dev-sniper/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 11:14:18 +0200</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/dev-sniper/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/dev-sniper/ -&lt;p&gt;&lt;a href="./dev-ads"&gt;ADS&lt;/a&gt; 是限制狙的手段之一。畢竟要保證競技性，就要嚴格控制這種遠距離、一擊必殺的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cs裡通過提高價格，ow甚至需要蓄力，泰坦隕落（想寫tf結果發現和真正的tf會重名）狙擊槍是railguns&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;而且有嚴重的彈道下墜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他的通用手段還比如限制彈道速度/出膛速度，或者給不同的狙擊槍不同的速度從而增大學習成本，比現實離譜的多的瞄具反光（如戰地）等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（但奈何我愛玩啊XD）&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;懶得找更多信息了。簡單來說就是Lasers, Beams, Railguns三種。&lt;a href="https://www.quora.com/How-are-bullets-implemented-in-FPS-games-Are-there-bullet-objects-colliding-with-the-enemy-or-is-the-hit-automatic-via-raycast-for-example"&gt;這篇文章&lt;/a&gt; 看起來寫的還行，要是以後修改我找更好的文獻&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
- https://game.linzh.me/posts/dev-sniper/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>Dev 移動速度也有細節</title><link>https://game.linzh.me/posts/dev-movespeed/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 11:13:53 +0200</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/dev-movespeed/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/dev-movespeed/ -&lt;p&gt;還有一個細節就是移動速度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些遊戲鼓勵玩家亂跑，就會不在移動速度上設計懲罰。有些遊戲會在後退時減速（很常見），還有些會懲罰玩家的左右移動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;像很多fps，還有開鏡移速懲罰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也是廢話：和gameplay匹配，有緣補充。&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/dev-movespeed/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>Dev 擊殺時間可以影響什麼？</title><link>https://game.linzh.me/posts/dev-ttk/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 11:13:47 +0200</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/dev-ttk/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/dev-ttk/ -&lt;p&gt;Time to kill (TTK)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個東西很難一概而論，廢話就是和整體gameplay相結合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如ow就是慢，csgo和cod就是快，以及如果Minecraft的弓箭如果能算fps的話。我們就可以看出這幾個遊戲相似也不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有緣我再補充。&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/dev-ttk/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>Dev 射擊時的開鏡都值得說道</title><link>https://game.linzh.me/posts/dev-ads/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 11:13:42 +0200</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/dev-ads/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/dev-ads/ -&lt;p&gt;Aim down sight (ADS)是遊戲開鏡時降低視野這個設計的名字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各論壇、u2b上都有許多討論關於這個的討論了。&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/dev-ads/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>God of War: Ragnarök 战神：诸神黄昏（战神：神都得死）</title><link>https://game.linzh.me/posts/god-of-war-ragnarok-joking1/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/god-of-war-ragnarok-joking1/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/god-of-war-ragnarok-joking1/ -&lt;p&gt;以下引用自&lt;a href="https://keylol.com/t835505-1-1"&gt;杉果&lt;/a&gt;的文章。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;昨天《战神：诸神黄昏》登上了外媒 Game Informer 杂志第 349 的期封面，并曝光了大量游戏机制、玩法设计思路以及新截图。
Game Informer 透露，《战神：诸神黄昏》的开发组深刻明白敌人多样性的重要程度，所以本作将拥有更丰富的敌人种类，普通敌人、精英怪和 BOSS 都会出现很多新面孔。首席战斗设计师 Mihir Sheth 表示：“我们反思了前作，认为应该进一步推进玩法的多样性，所以玩家现在可以用更多策略、工具和方法来对付敌人，每个人都能找到不同的战斗流派。奎托斯就应该玩弄、戏耍他的敌人，这一直是我们的原则。”
Game Informer 还表示，《战神：诸神黄昏》引入的新机制之一是按下三角键为利维坦之斧/混沌双刃注入冰/火元素之力（分别称为冰霜觉醒和鞭击），对敌人造成额外的伤害。在高难度下敌人的 AI 也更有侵略性，会随着时间的推移占领玩家已经经过的地点。
此外盾牌也将扮演重要的角色，并提供独特的属性和用途。本作中有一类装备叫做“无畏之盾”，可以让你在完美的格挡后发动猛击击晕敌人，进一步扩展了弹反玩法；另一类叫做“石墙之盾”，使用格挡攻击就能积累能量，然后玩家可以将盾牌摔到地上，释放强大的技能。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以下文字仅为娱乐，不代表真实情况，任何名称不指向任何现实中存在的事物&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这几段话说明了新细节：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;增加战棋模式，你所经过的地方更容易被占据，需要考虑克雷多斯和真战神（你儿子）的攻击范围和威胁范围；&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;增加克制关系，争取早日宣发《精灵宝可梦：克雷多斯》；&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;无畏之盾的完美格挡在大量动作游戏中用俗了，我们增加了个“老子就是没法完美格挡，但不妨碍都给爷去死”之盾，玩不下去就掀桌的典范（此处桌游模拟器提出抄袭控诉）&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
- https://game.linzh.me/posts/god-of-war-ragnarok-joking1/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>Yoku's Island Express</title><link>https://game.linzh.me/posts/yokus-island-express/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2022 11:34:13 +0800</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/yokus-island-express/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/yokus-island-express/ -&lt;p&gt;以小时候的弹珠桌游为核心的平台（没有）跳跃。地图设计特点鲜明，美术也不错，可探索内容较多，喜欢奥日系列的，可能也会喜欢这个游戏。 值得一玩。&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/yokus-island-express/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>CARRION 红怪</title><link>https://game.linzh.me/posts/carrion/</link><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/carrion/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/carrion/ -&lt;p&gt;画面猎奇的像素风战斗游戏，其地图设计虽然会让玩家初期较为迷惑，但也在有限的地图里提供了很多的探索空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;战斗较为新颖，具体可以看一下视频。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手柄支持优秀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有兴趣可以一入。&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/carrion/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>Emily is Away</title><link>https://game.linzh.me/posts/emily-is-away/</link><pubDate>Fri, 11 Feb 2022 10:19:43 +0800</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/emily-is-away/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/emily-is-away/ -&lt;p&gt;玩家会在游戏中下意识地认为Emily是自己的潜在女友，而你所能做的、所发生的却又像潮汐将你们的命运拉近、扯远。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于在青春阶段爱过一个人，或者已进入青春末尾、但想体验一下这种爱而不得的淡淡悲伤的人来说，实是恰当。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再见，再见，再见，此去经年……&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/emily-is-away/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>模拟老大爷 Just Die Already</title><link>https://game.linzh.me/posts/just-die-already/</link><pubDate>Thu, 30 Dec 2021 18:39:43 +0800</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/just-die-already/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/just-die-already/ -&lt;p&gt;继承了模拟山羊的皮毛。 本作内容同质化严重，视角受限，交互效果有限。在很快地消耗完内容后，游戏便显得无趣起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或许多人可以解决一定的问题，但无论从玩家角度、还是商业角度，都不复模拟山羊的荣光了。&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/just-die-already/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item><item><title>虚空混蛋 Void Bastards</title><link>https://game.linzh.me/posts/void-bastards/</link><pubDate>Thu, 30 Dec 2021 18:39:43 +0800</pubDate><guid>https://game.linzh.me/posts/void-bastards/</guid><description>Linzh's Game Note https://game.linzh.me/posts/void-bastards/ -&lt;p&gt;作为一个FPS的Roguelike，本作在资源管理等方面做的不错，有仓鼠性格或喜欢捡垃圾的玩家可能会很喜欢。此外，独特的画风与不同难度等级的关卡也是亮点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相对的，在游戏中后期，便会出现大量之前出现过的重复关卡，在一定程度上影响了整体的体验。&lt;/p&gt;
- https://game.linzh.me/posts/void-bastards/ - Copyright 2023 - All Rights Reserved by Linzh</description></item></channel></rss>